排序
堆栈有什么区别
1.分配方式 • 栈:栈是一种自动分配和释放内存的数据结构,它遵循'后进先出'(LIFO)原则。当你声明一个局部变量时,该变量存储在栈上。函数的参数和局部变量也存储在栈上。栈的分配和释...
预防死锁与避免死锁的方法有哪些?
预防死锁的方法: 使用互斥锁和资源分配策略:使用互斥锁来确保一次只有一个线程可以访问共享资源,并实施合理的资源分配策略,以避免资源争用。 避免持有多个锁:尽量避免一个线程同时持有多个...
HTTP和TCP的关系和区别
关系: HTTP建立在TCP之上:HTTP是一个应用层协议,而TCP是传输层协议。HTTP通常使用TCP作为它的传输层协议,以在网络上传输数据。HTTP与TCP之间的关系可以类比为在实体之上建立一个通信通道。 ...
HTTP和HTTPS的区别
HTTPS是HTTP的安全版本,两者都用于在客户端和服务器之间传输数据,但HTTPS添加了加密和安全性层,以保护数据的机密性和完整性。 区别: 安全性: HTTP:HTTP是一种不安全的协议,数据在传输过...
网络编程中IO多路复用的机制有哪些
在网络编程中,I/O多路复用是一种用于管理多个I/O通道的机制,允许一个进程可以同时监听多个文件描述符(套接字或文件等),以便有效地处理多个连接或数据流。 它有助于减少线程或进程的数量,...
什么是对象池,在Unity中实现对象池的步骤
对象池是一种性能优化技术,通常用于游戏开发中,以减少对象的创建和销毁操作,从而提高性能。 在Unity游戏开发中,对象池是一个有用的工具,它可以用于重复使用游戏对象,减少频繁创建和销毁对...
如何实现合批及其工作原理
合批是一种优化技术,用于减少游戏引擎绘制操作中的Draw Calls数量。 它通过将多个物体或渲染操作合并成一个或少量的渲染批次,从而减少CPU到GPU之间的通信开销,提高渲染性能。 合批的工作原理...