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SYN泛洪攻击原理及防御
SYN泛洪是一种常见的DDoS(分布式拒绝服务)攻击类型,它旨在淹没目标服务器的TCP连接队列,从而使合法用户无法建立新的TCP连接。 这种攻击利用了TCP三次握手过程中的漏洞,攻击者发送大量的伪...
网络
# 服务器
# tcp
# syn
2年前
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迭代器失效原因以及如何避免
在C++中,迭代器失效是指在使用迭代器访问容器元素时,容器的结构发生了改变,导致迭代器无法正确指向原本的元素或者已经被销毁。 迭代器失效可能导致程序出现未定义的行为,所以在使用迭代器时...
技术笔记
# 容器
# 迭代
# 失效
2年前
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哈希冲突解决方法
分离链接法(Separate Chaining) 在每个哈希表的槽(桶)中维护一个链表、向量或其他数据结构,以存储多个键-值对。 当哈希冲突发生时,新的键-值对被添加到槽中的链表中。这种方法不会影响哈...
技术笔记
# 哈希
# 链表
# 线性
2年前
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内存泄漏解决方法有哪些
内存泄漏是指程序在分配内存后,没有释放或无法释放不再使用的内存,导致程序持续占用系统内存资源。 内存泄漏可能会导致程序性能下降,甚至最终导致程序崩溃。 解决办法: 使用智能指针:在C++...
技术笔记
# 内存
# 释放
# 泄漏
2年前
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如何实现合批及其工作原理
合批是一种优化技术,用于减少游戏引擎绘制操作中的Draw Calls数量。 它通过将多个物体或渲染操作合并成一个或少量的渲染批次,从而减少CPU到GPU之间的通信开销,提高渲染性能。 合批的工作原理...
技术笔记
# 渲染
# 合批
# draw
2年前
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什么是对象池,在Unity中实现对象池的步骤
对象池是一种性能优化技术,通常用于游戏开发中,以减少对象的创建和销毁操作,从而提高性能。 在Unity游戏开发中,对象池是一个有用的工具,它可以用于重复使用游戏对象,减少频繁创建和销毁对...
技术笔记
# 对象
# 创建
# 销毁
2年前
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TCP如何解决粘包拆包
TCP协议在数据传输中,存在拆包和粘包问题,这是因为TCP是面向流的协议,它将数据流划分为一系列的数据段(Segment),而这些数据段并不保证与我们的应用层消息一一对应。 这会导致数据不是按照...
网络
# 消息
# 长度
# 接收端
2年前
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